顾凡被迫与恶魔签订契约,帮恶魔开发游戏收割负面情绪。作为背锅侠和工具人,他只能严格按照恶魔提供的设计方案制造垃圾游戏,不仅赚不到钱,还要被无数玩家唾弃。于是,顾凡决定用程序员的方式来自救:他要在这些垃圾游戏的代码中隐藏一个BUG,改变游戏的核心玩法,让这些垃圾游戏成为传世经典!
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家
苍天如圆盖,陆地似棋局;世人黑白分,往来争荣辱。生活失意的萧洒意外得到一个系统,只要在《三国志战略版》内连续获得霸业,就能完成他的愿望。同时完成系统发布的任务,还能获得各种奖励。从此萧洒开始了自己的三战之旅。慢慢地萧洒发现,霸业不再是目标,和兄弟们一起奋战才是游戏的真谛。喜欢三战的兄弟们,你们又在何方?群号:459588204(想要一起聊阵容和三战的兄弟,可以加一下)